На мероприятии Steam Dev Days, проведённом компанией Valve, калифорнийский производитель видеокарт Nvidia
провёл собственную презентацию,
посвящённую OpenGL и тому, чего могут достичь разработчики игр с
использованием этого открытого интерфейса. В частности, упоминалась
возможность достичь прироста производительности, сравнимого с
использованием Mantle.
Однако не стоит радоваться раньше времени,
ибо вряд ли девелоперы начнут сразу же использовать API в своих играх —
практически все сейчас предпочитают работать с DirectX.
Nvidia
заявила, что команда «ARB_multi_draw_indirect» может помочь получить
ощутимый прирос
...
Читать дальше »